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 <思いやりのあるコミュニティ宣言>
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(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月15日(月)21時37分36秒
  更新お疲れ様です
根本的な見直しが必要な物が今から解決する気はしないのでお気遣いだけでもありがたいです(制作に数年かかってますからこんな短時間で解決したら逆にビックリします)
高難易度モード楽しみにしていましたので早速更新して死んできます!
 
 

【管理人】神隠し しょぅじょ贄v1.03について

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月15日(月)19時57分52秒
編集済
  本日データがv1.03に差し替えられているのを確認しまいた。
報告されていたバグと誤字の修正と、高低に難易度を一つずつ追加しました。
データ容量を少し軽減してますが、大きな差が出る物ではありません。
ここから更に画質等に影響を出さず処理方法を変え、大きな負荷軽減をするのはかなり難しいと感じております。
時間をおいてのアップデートなのに申し訳ありません…。
 

【管理人】画面切れ問題について

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月15日(月)19時46分47秒
編集済
  ハゲ様へ
申請していたv1.03にデータが差し替えられたのを確認しました。更新が遅れ申し訳ありません!
画面が見切れる不具合発生時に、Eキーで画面解像度をいじれる操作も追加されていますので
試していただければと思います。

nanasi様も心配していただきありがとうございます。
同じ症状が出ましたら、よろしければこちらで試していただければと思います。
 

(無題)

 投稿者:nanasi  投稿日:2020年 6月13日(土)00時31分37秒
  回答ありがとうございます。
試してはいませんがレジストリを弄る以外にも実行ファイルにコマンドライン引数を渡すなどでも対処可能かもしれませんね。
電源不足などの不慮の強制終了などで起こりがちな状況の気がします。
くれぐれも無理をなさらないように。
これからも応援しております。
 

画面がはみ出る症状について

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月12日(金)23時53分37秒
編集済
  nanasi様、以前もウィンドから画面がはみ出したと言う症状の方がいましたが
発生条件が同じかは分かりませんが、フルスクリーンの強制終了が条件なのかもしれません。

その点については、キーボードによる解像度の変更を対策として搭載する予定となっておりました。
詳細を聞く限その手法で直せそうには思えます。
現在、他の修正に伴ったデバッグ作業でアップデートが遅れています。
申し訳ありません週末中にはなんとかします!

nanasi様、詳細なバグ報告ありがとうございます。
クラッシュについては処理を軽くすれば抑えられそうな問題ではあるのですが
v01からv02の時より更に軽くとなると難しく苦戦している状況です。
あとレジストリデータをいじって解像度を直すと言う発想はありませんでした、ここも考え不足でしたね…。
 

(無題)

 投稿者:nanasi  投稿日:2020年 6月12日(金)22時46分20秒
  先ほどのバグ報告の補足です。
3000×2000のディスプレイを使用しています。
フルスクリーンの状態でクラッシュした後起動するとその大きさのウィンドウとして起動されます。
この状態で設定ボタンがウィンドウ外に出ていた場合、レジストリを弄る他に対処がなくなってしまいます。
 

(無題)

 投稿者:nanasi  投稿日:2020年 6月12日(金)22時22分35秒
  神隠し しょぅじょ贄楽しませていただいています。
バグ報告です。
起動したまま(フルスクリーンのまま?)ソフトがクラッシュやPCの再起動が行われた際、ウィンドウの解像度が不正なものになってしまう可能性があるようです。
これにより設定ボタンがウィンドウ外に出てしまい進行の妨げとなるケースがあります。
場当たり的には本ソフトのレジストリからScreenmanager_Resolution_heightとScreenmanager_resolution_widthを適当な値に書き換え起動し、設定から解像度を適切なものに変更することで対処可能でした。
どこで起こるかなど再現性は不明ですが、2度発生し一つは詩のシーン2で発生しました。
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月12日(金)22時14分28秒
編集済
  紳士様へ
攻略のページに項目を追加しましたので、そちらを見ていただければと思います。
イベントの始まりのヒントが答えのようなものなので、そちらに書くと言う形にさせていただきました。
 

(無題)

 投稿者:紳士  投稿日:2020年 6月12日(金)21時32分14秒
  詩の二つ目が全然できないんですがどうすればいいですか:(;゙゚'ω゚'):  

シロハ様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月10日(水)20時15分34秒
編集済
  バグ報告ありがとうございます。
内部の話になりますが、テキストファイルを一つのイベントで複数跨ぐと起きる現象で
起きないよう分割する部分を注意していましたがチェック漏れがあったようです。すぐに修正しますね。

強姦獣の時と比べると大分システムは変わりましたが、変わらず楽しんでもらえてるようで嬉しいです。
ゲーム部分の調整が今回一番苦労した部分かもしれません。
こちらこそ昔から遊んでいただきありがとうございます!
 

バグ?報告です

 投稿者:シロハ  投稿日:2020年 6月 9日(火)22時26分46秒
  特に目立っていませんがバグ報告です。
表で奈々瀬を這い寄った後、Hイベに入るとマウスホイールでログを見るときつねHイベのログまで出てきてしまいます。
ゲーム自体に影響はないが気になる人がいるかなと思いまして、報告しました。

ベェイさんの作品は強姦獣から遊んでいましたが、今回の新作もとても素晴らしいものでした。
追跡システムが面白くて、気づけば全キャラ蹂躙値120までやり込んでいました。
いつも素晴らしいゲームを作ってくださってありがとうございます!
 

フナムシ様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月 8日(月)20時41分42秒
編集済
  道のりも含めたバグ報告ありがとうございます!
おそらくクリア後にそのままタイトルスタートで、変数の処理にミスが発生すると考えられます。
その部分は可能性があったので色々チェックしていたのですが、見落としがまだあるようです。すぐに確認しますね。
 

進行不能バグ?

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月 8日(月)00時33分38秒
  1周目の夢這いよりが可能になるタイミングで言葉が手に入らないことがありました。
どれが直接の原因がわからないので状況を思い出せる限り書き出します。


最終章クリア後タイトルに戻り、序章からスタート
序章:初期技4つを覚醒させる
1日目:嗚子這いより失敗→優を隠す→夜に影を見る
2日目:神社に初めて訪れる→詩を隠す→民宿に初めて訪れる→心を隠す→夕方、民宿前で姫這いより失敗→夜に影を発見し夢這いよりが可能になる→三月の夢に入る(ここで『謝る』しか言葉が無いことに気づく)

イベントは全てクリック長押しでスキップ
夢這いよりの説明後即移動(言葉の入手が表示される前に移動してしまった?)
 

通りすがりのモブ様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月 8日(月)00時06分13秒
  バグ報告ありがとうございます。すぐに確認します!
すみません、以前の書き込みを見過ごしていました。
再現が難しいバグなどの完全記載は難しく、重点的に抜粋しての記載となってしまいます。申し訳ありません。
今回はバージョンを上げての確認ありがとうございます。
 

(無題)

 投稿者:通りすがりのモブ  投稿日:2020年 6月 7日(日)23時56分42秒
  バージョンアップ後でも同じバグが確認出来たので報告します。
羨み真似る少女戦で、警戒がMaxになり正面を向く前に「こっちを見ろ」を使うとその後相手が何も真似なくなります
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月 7日(日)23時42分45秒
編集済
  奈々氏様へ
作中で書かれていない事は、作外で私が言っても確定とも少し違いますから、その可能性もあるのかもしれません。
作中の設定にはちょこちょこ、ここどうなのだろうって部分が残ってたりするのですが
感想を見ていると、そう言う事かもと、こちらが逆に納得するような解釈を見たりして面白いです。

瓶様へ
あまりルート固定するとよくないかと、終わらない夏休みルートは実は条件に入ってなかったりです。
そこまでそのルートで進む方はいないかと思っていたのですが、思ったよりかはいるのかもしれないですね…。
 

(無題)

 投稿者:奈々氏  投稿日:2020年 6月 7日(日)23時29分43秒
  管理人様
お返事ありがとうございます!
正直、「表で封印を破壊した人物と別人だとしたら誰だ?そんなヤバイ精神状態の者が他にいるとしたら…」と妄想が膨らんだものですが、答えはあっけないですね。

>>アリバイの話は、とし様が言っていた部分の話なのかしら。
封印が破壊された直後にゲーム開始で、ゲーム開始直後の表とは異なるイベントも『犯人は別にいる』というヒントだと深読みしてしまいました。

>>あと奈々氏様と言う名称なんかいいですね。
ありがとうございます!
 

気になった事

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月 7日(日)23時14分0秒
編集済
  >難易度について
攻略も楽しんでもらう要素になればと考えているので、極端に簡単と言う形はしませんが
バランスが大切な部分だと思うので、今回「嫌い」関係は問題だったかなぁと言う感触です。
番外要素が強いので内部にもう少し示唆する物を入れられたら良かったかもですね。

這い寄りバランスについてはシステムが特殊過ぎて
どう受け取られるかが分からなかったので最初から難易度設定を付け
ある程度、レベルや組合せでごりっと進められる形となりました。
今、修正作業と一緒に高難度を作ってます。そこまでな物とはなりませんが一部生贄を強化してます。

>裏ルートの封印破壊者
謎については奈々氏様の上記の名無し様の解釈が方向性あってますね。
アリバイの話は、とし様が言っていた部分の話なのかしら。あと奈々氏様と言う名称なんかいいですね。
 

(無題)

 投稿者:  投稿日:2020年 6月 7日(日)22時50分50秒
  巫女レンジャー壊滅見ないでもラストルートは言ってる人見たので疑問に思い
鍵のところに合わせてみたら

・表終幕までたどり着く
・裏終幕までたどり着く
・心の秘密を知る

でしたね(考えてみれば心の秘密って知らなくても表クリアには支障ないんですよね
ラストルートでは知らないと疑問が生じるのに)
 

【管理人】NN様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月 7日(日)22時48分45秒
  NN様、試していただきありがとうございます。
効果はあったようですが、まだ完全な起動には届かないようですね…。
ここから更なる処理軽減となると根本的な見直しが必要なのですが
下記にも記載した通り難航している状況です。
次回のアップデートでは難しいかもしれませんが、手段を模索していきます。
お手間を取らせてしまい申し訳ございません。
 

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