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(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月18日(木)02時08分24秒
  すみません。ヒロイン絡みのイベントかと勘違いしてました。
夜のマップを移動すると「瘴気1」と表示されるのですね。神隠し回数が足りないのが原因かも。
ありがとうございました。
 
 

>>名無し さん

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)01時45分37秒
編集済
  一定数のヒロインを神隠しすると夜にイベントが発生し、2回目の瘴気が現れます

それの正体がヒロインかどうかという意味での質問ならばストーリーが進めば分かります
 

(無題)

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)01時38分43秒
  こっち見てたから気づかなかったけどDLsiteのアップデート情報の欄1.02のときのままになってますね

作品内容の方には1.03についての記述ありますけど気づかない人いるかもです
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月18日(木)01時36分37秒
  >瘴気を出す相手を2回見つける事で夢に入れるようになり、次の展開へ進めるようになります。
2回目はヒロインの誰かですか?
 

(無題)

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)00時07分33秒
編集済
  想定外なのかはわかりませんが

捌2は一度でも正面を向かれると距離を取られたりスキルの効果で札投げが連鎖したりと厄介なので
歌う小鬼、迫る足音、やまびこ、微睡む歌
の聴覚コンボを基本にしつつ偽る静寂で警戒を下げて正面を向かせない立ち回りを意識しました
捌に限らず正面を向かれると侵食玉による移動が中断されたり正面解除の際に侵食玉を消費させられ、さらにエフェクト中に侵食玉による接近が出来なくて若干ロスになるので正面向かせない立ち回りが200達成の鍵なのかも……?

心2はじわじわやっていると侵食玉が作れないので
踊る贄、轟く叫び、破裂する不安、ざわめき、疾風
で速攻を仕掛けました

嗚子1は……聴覚コンボごり押しで速攻を仕掛けたらなんか200いきました(笑)


おきつね1はざわめきを採用するとどうしても140程度しかいかないので、こっちを見ろが解除された際に振り向きを経由せず背面になることがあるのを利用し、蹂躙者の影でちょこまかを弱体化させてから背面を向いたところで侵食玉を一気に解放。しかし170には届かず……

おきつねは正面を向いていても普通に接近が可能なことと正面時に序盤のスキルが発動しないこともあって轟く叫びで警戒上げても追い付けるようになりこっちを見ろがかなり相性いいのでこれを利用してなんとか200いけないかなぁと模索中です
 

あこ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)22時13分49秒
編集済
  甘藍様へ
明確な意図と言うよりかは、遊び心として曖昧な物を残したかったと言う感覚で
ここまで遊んでくれる方や感想をくださる方がいると思わず、想像以上に嗚子表記を使う事になったので
これなら何か明確な形を作中に取り込んでおくべきだったかもしれませんね…。
嗚子は自分だけの物差しで拘る事を決めるので、人とは拘る部分が結構違います。どうでもいい事にはまったく拘りません。

バージョンアップお疲れ、ありがとうです!
疑問点にこっちから答えていいのかなと思いますがせっかくなので
這い寄る子は祟り神が気配をあえて臭わせるので、這い寄り中はそれを感じてる子が多いですね。
嗚子に限っては最後の日の振り向きは見えてますけど、きっと。
優は祟り神の影響を受けにくい絆の品が繋がる鍵で、あちら側の行動描写は避け怪談感を優先する形にしています。
あばら家のはもっちゃん関係の名残で、メンバからちょっとクレームきたのですが
絵面が意味深で気に入っていたのでそのままにしてしまいました。

基本的に作中に書かれてない事は私が番外で言おうが決定にはならないと思ってるので
好みの形で考えてもらえれば、それが結構嬉しかったりします。
 

嗚子

 投稿者:甘藍  投稿日:2020年 6月17日(水)21時48分24秒
  嗚子の名前はそういう意図があったのですね…。
掴み切れず申し訳ないことを…。
ありがとうございます、とても大事な事だったので聞いておきたかったのです。
拘らないとなると、学校の荷物の名前も両方ごちゃまぜで書いてそうな…。

それと、バージョンアップお疲れ様でした!
まだまだ何度も読み返して楽しませていただいてます。
探索パートで嗚子がたたり様を見えてはいないけど常に見ているのは穢れとの相性の関係なのか、優がなぜ電話をかけられたのか、あばら家の光るものは何なのか、などなど考えが止まらなくて色々捗っちゃいますね。
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)20時53分39秒
  HKT様へ
技が未開放のケースが攻略情報から抜けてましたね。
書き方を変えたいと思います。対応できる技は一応二つあります。
おきつねかわいい様、返信ありがとうです。

竜鬚虎様へ
ラストの子に言ってる事が嘘ですね。嗚子は気分で意味のない嘘も言うタイプです。
実は完成した時点で伝わりにくいしでどっちかの設定にしようかなと思ったのですが
どっちも残した方が嗚子ぽいかなーと放置する事にした部分だったりします。気づいてもらった事がじわじわ不思議な嬉しさが湧きます。

甘藍様へ
ステータスに書かれている方の嗚子が正式ですね、周りの子は鳴子と思っています。
エイミの正式名はエイミーみたいな部分で、嗚子、本人はあまり名前に拘らないのでどっちでもいいようです。
書いてる方もごっちゃになるので、ゲーム内ではスーテス以外は統一してると思いますが
変換関係のミスで混ざってるかもしれません、ゲーム番外だと嗚子表記にしようとしてるのですが、ミスがあるかも。
何故…こんな設定にしてしまったんだと若干後悔してますが、名前も実は違うみたいな不気味な部分を残したかった子だったのです…。

フナムシ様へ
やっぱり想定を突破されてしまった…なんという事だ…。
私の想定外の組み合わせがやはりありますね、今気づいたのですが罠関係のコンボなのかな?
鵙裳と姫は対策を無視しても組合せによってはごり押しが出来てしまうので、せっかくなので特性を生かす方向で調整してみました。
藍とエイミーもじわっと強化されてますが、こっちはごり押し出来る組合せがあるかと思います。
全キャラ200いけるんですかね…?でももしかしたら更なる想定外コンボが存在するかもしれません。
 

蹂躙値の限界を目指して

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月17日(水)18時22分28秒
編集済
  なんとか全員蹂躙値150達成
詩、優、三月の2シーン目、おきつね両シーンが特に苦労しました

嗚子1と捌2は200突破可能。他に200行けそうなのは心2(187まではいけた)かな

編成とプレイングによっては全キャラ200いけるものなのか……?


あともずもと姫のクソデカ警戒強すぎて初見時めっちゃ笑った
 

感謝

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)17時03分35秒
  >おきつねかわいい様
情報ありがとうございます。エイミー攻略出来ました。
まだあの技を解除してなかったので解除するのが大変でしたが
 

ちょっとしたことですが

 投稿者:甘藍  投稿日:2020年 6月17日(水)16時49分18秒
  鳴子の名前の誤字?についてですが、
HPの紹介ページと人気投票ページで名前が違っておりまして、本来は鳴子と嗚子どちらなのでしょう…?
ゲーム内ではほぼ鳴子だと思いましたが…
 

エイミー攻略

 投稿者:おきつねかわいい  投稿日:2020年 6月17日(水)16時41分33秒
  >HKTさん
攻略法に関しては色々ですね。生暖かい風で精神系中心に組んだり、視覚で固めて残影で使いまわしたり。
一度接近しきるまでは通常のエイミーと同じなので、その時の編成から弄っていくのがベターですかね。
最後のスキルは解説文にある通り、相手が「背中を向けて逃げる」というのがポイントです。
ぶっちゃけ通じるスキルは複数あるのでまず色々試してみるのがよろしいかと。
 

鳴子に関して

 投稿者:竜鬚虎  投稿日:2020年 6月17日(水)15時54分18秒
  鳴子に這い寄るときに「宿題やりたくない」という台詞を、彼女が口にしますが。
これってラストでの鳴子とある人物との会話を見ると、矛盾が起きているようです。
 

おきつねかわいい様へ

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)13時32分25秒
  ヒントの部分まではいけてるのですがある技で相殺する事が出来るのある技が一体何なのか分からないのと
夜のエイミーの捕獲に皆様がどういった技の編成でやったのか参考を聞きたかったのです。
 

返答

 投稿者:おきつねかわいい  投稿日:2020年 6月17日(水)13時24分17秒
  >HKTさん
それはつまりそもそもヒントの部分までいけないということでしょうか?
最近のVerUPでさらに優しい新難易度が追加されたので、どうしても進めなければそちらを試してみるのもお勧めです。
 

回想

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)13時08分21秒
  夜のエイミーが攻略を見ても分かりません。
技の編成を何にすればいいのか情報お願いします。
 

きつねと藍推し様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)01時04分28秒
編集済
  ステータス画面以上の立ち絵の鑑賞はあまり考えてないですが
ちょっと出番が少なく惜しい立ち絵もあるのですよね。時間に余裕が出来たら考えるかもです。

楽しんでもらえたようで嬉しいです!
マウス操作は前回難解な操作になってしまったので、今回、少しでも…と、特殊ですが胆略化しました。
バランスは今回一番苦労した部分の一つなので、ちょうどよかったようで良かったです。
終幕裏は思った以上にふんわりな感じになりましたね、初期予定よりもかなりふんわりになってますが、それでよかったのかもです。
 

蹂躙値について、おきつねかわいい様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)00時12分47秒
編集済
  高難度遊んでいただき、ありがとうございます。
蹂躙値に関係するのは【這い寄りきるまでの時間】と【溜めた浸蝕】です。

ここからは内部的な話になりますが、初期に120秒程度が設定され捕まえるまでの時間が差し引かれ
それが蹂躙値の計算に使われる形ですね、キャラによって若干初期時間が変わります。
溜めた浸蝕はそのままたくさん溜めれば溜める程に数値が上がります。開始時にある蓄積浸蝕は加算されません。

今回の高難度は、溜められる浸蝕がLV補正がない関係で下がるので蹂躙値に若干の+補正が掛かります。
それでも、どうやっても120超えられないと思わるキャラが3シーンあり、そにはかなり強い補正が掛かります。
元から難しいと言われた夢のあの人と、表ボスじゃない捌、細い影…。
ここが120がんばって130行けるかも?と言う感じだったので、個人的にはそこ楽々超えられる組み合せがあるなら知ってみたい気もしたり。ちょっと怖かったり。

蹂躙値の計算については、蹂躙者の影を掴んだ時に、狐の呟きに表示するように追加しましたが
詳しい事は乗せってないので、書いた事を攻略にのせておこうかと思います。
 

アンケートのもっと強化~と感想

 投稿者:きつねと藍推し  投稿日:2020年 6月16日(火)23時58分48秒
  以前別の内容でアンケートを投稿してしまったためこちらで失礼します.

立ち絵と表情の差分が鑑賞出来たらと思いました.というか眺めたい.


以下感想

今回も襲う側の視点でずっとやれて楽しかったです.性癖にも色々刺さりました.またマウスの左右のクリックで操作できる操作方法も,今まで似たようなものに出会ったことが無く面白かったです.キャラ毎に這い寄るために必要な技構成が違って色々な組み合わせを考えるのも楽しかったです.アプデで高難易度が追加されたとのことなのでそちらも頑張ろうと思います.

あと,真エンドも良かったですが推しが名前の通りなので終幕裏が好きです.きつねちゃんも酔った藍様もかわいいんじゃ
 

回想について

 投稿者:おきつねかわいい  投稿日:2020年 6月16日(火)22時31分24秒
  高難易度、早速楽しんでます。そろそろ具体的に何で蹂躙度を判定してるのか知りたいところ。

>HKT
だいぶ後半で必ず通るイベントなのでシナリオを進めましょう。シナリオに詰まるようならここの攻略ページを参照の程。
 

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