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今更ながら

 投稿者:一之瀬澪  投稿日:2021年 5月29日(土)15時38分4秒
  強姦獣から神隠しまで購入、プレイさせていただきました。
攻略を見ずノーヒントでプレイしましたが、苦労した分達成感がありとても楽しむことができました。
個人的には丸呑みの彩文が特にお気に入りとなりました。

しかし自分のPCではスペックがギリギリなのもあって神隠しでは起動に時間がかかったり、動作が重い場面が多々見られました、ver1.4にてかなり軽量化されたとのことですがこれ以上の軽量化は厳しかったりするのでしょうか?

これからアフターも楽しませていただきます!!
 
 

(無題)

 投稿者:まる  投稿日:2021年 5月29日(土)15時23分41秒
  都会の都市伝説的な怪異もまたいいですね!そして嗚子の強化が止まらないw
それと這いより狐ちゃんバージョンの時の手がちゃんと変わってて芸が細かい!

最後に、狐ちゃん可愛いすぎないですか?
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2021年 5月28日(金)19時32分24秒
  ちみゅ様へ
お久しぶりです!1周年お祝いありがとうございます!
偶然ですが神隠しAfterのリリース時期が被ってしまいました。
今回は短編集なので数ヵ月じっくりプレイとはいかないのですが、楽しんで貰えたら嬉しいです。
作業の切り替え時期なので体調にも気をつけたいですね…お気遣いありがとうございます。

°+ ◇ 名無し ◇ +°様へ
Afterプレイありがとうございます!名前で分かるのが面白いですね…。
どのくらい嗚子をたくましくするか迷ってあんな感じに、ちょっと控えた要素もあったりも。
やり込みは難解モードぐらいですが、少し難しめにしてるので楽しんで貰えたら嬉しいです!

h様へ
待っていていただきありがとうございます!楽しんで貰える事を願ってますね。
前作は初期版から難解モードが追加されているので、未プレイなら楽しめるかもです。
お疲れ様もありがとうです!
 

38番様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2021年 5月28日(金)18時53分28秒
編集済
  ベェーカリィー制作のゲームをたくさんプレイしていただきありがとうございます!
神隠しAfterのリリース作業でごたつき返信遅れてしまいすみません。

絵柄は絵師けそ様の力による所が大きいですね。
いつも上がってくる物を見るのを私も楽しみにしてます。

シナリオのフラグ管理は大変ですが
この子消えたらどうなるのかなと言うのを考えると、気になる展開が思い付いたりして面白くもあります。
私自身がそう言うゲームが好きなので、難しい所もあるのですが続けていきたいですね…。

ゲーム部分は攻略手段は必ず用意するようにするのですが、似たような方法ばかりだと面白くないかなと
こちらも頭を悩ませ何度もテストプレイして調整してます。難易度調整が難しくて制作メンバからよくクレームが来たりも。
どちらの要素も時間を掛けた結果、楽しんで貰えたようでとても嬉しいです!

気になった点についてですが
詩優コンビは最後の嵐の夜の裏で、詩はエイミー鵙裳と行動を共にし優と再開するストーリーを考えていたのですが
あの分岐はとてもシナリオシーンが長いので、テンポを考え省く形になってしまいました。補えるイベをもう少し入れられたらよかったですね…。
エイミーについては、38番様が言うように単純にすべての分岐を作れる分けではないので作れなかった要素ですが
一人残しは面白そうなルートだなと思ったので、制作中に思い至れなかったのがこれまた悔やまれますね…。

出来る事には限界があるのですが、その中で何とか面白い要素をいっぱい詰め込みたいです。
次回作もがんばりますよ!応援ありがとうございます!
 

ついにafterが!

 投稿者:h  投稿日:2021年 5月28日(金)18時42分20秒
編集済
  after楽しみにしてました!
神隠しも結構初期のバージョンでクリアしてから触ってなかったんでやり直さないと!
after制作お疲れ様でした!
 

After完走

 投稿者:°+ ◇ 名無し ◇ +°  投稿日:2021年 5月28日(金)18時32分17秒
  After面白かったです!
鳴子ちゃんがどんどんたくましくなっていくww

これから土日かけて、ゲームやり込みさせていただきますよー!
 

神隠し しょうじょ贄一周年!

 投稿者:ちみゅ  投稿日:2021年 5月28日(金)09時56分37秒
  お久しぶりですー。神隠し1周年とAfterリリースお疲れ様です&おめでとうございます。
もう一年なんですね、夏の合間にたっぷり神隠しをプレイして少女達の行方を影ながら追っていた日々を再び思い出します。
今回のAfterでその後どうなったのか気になっておりました。
それでは楽しみに行きます。此の頃感染のニュースが絶えず続いておりますがどうかお気をつけて~。
 

大変楽しくプレイさせていただきました

 投稿者:38番  投稿日:2021年 5月12日(水)04時54分5秒
  最近しょうじょ贄を絵柄にひかれてプレイしあまりに面白く即座にキメラと丸のみも連日徹夜しながらプレイさせていただきました。

絵柄やヒロインの可愛さについてはそもそこに惹かれて購入したくらいですので言うまでもないのですがそれ以上にシナリオとゲーム部分が楽しく一気にプレイしてしまいました。

シナリオとしてどの作品もだれかのイベントを起こした結果ほかの誰かに大きく影響するところが誰もが考え、基本的に実装されなくて消えていく仕様をきっちり作成されていて楽しかったです。

ゲーム部分もしょうじょ贄、キメラと完成度が非常に高く、久しくないくらい大音量でキーボードやマウスをカチャカチャ鳴らしながら全這いより120、全ボスSまでやりこんでしまいました。この1週間ほどで
いずれも敵のパターンがかなりはっきりとしていてきちんと調べ上げ対策を練っていけば苦労しないつくりなのが個人的にすごく好みです。

それらを踏まえてしょうじょ贄からいくつか気になった点としては
1,たーちゃんとユウのコンビとそれ以外のメンツのシナリオが完全に分かれていたこと
2,1週目であえてエイミーだけ残して隠して周囲の探索者が神隠しに合う中一人だけ残されるのだぐへへとか考えてたけど結局イベントがなかったこと
あたりですかね。
後者は思ったきっかけであるエイミーを例に挙げていますが残された人間の反応がもう少し見たかったということです。
どちらも作成に費やせるコストの都合上どうしても限界があるとは思いますがこの2点はちょっと残念に感じほんのわずかでもイベントが欲しいと感じました。


さて、最後になりますが次回作も大変楽しみにしています!!
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2021年 5月10日(月)21時27分51秒
編集済
  鈴蘭様へ
今回ゲーム部分は後からとても作り込めるシステムだなと気付き、色々と考え込む事になりました。
結果、楽しんで貰えたならとても嬉しいです!
全年齢版で面白さが維持できるかは分かりませんが、ホラー要素に重点を置いた形とかもしかしたら面白いかもしれませんね。

難易度は丸呑みの様に周回さえすれば何とかなると言う作りではないので調整に時間が掛かりました。
こちらもデバッグがんばった甲斐があったみたいでよかったです!
いつも難易度をどれくらいにするか迷うのですよね…現在制作中の物もデバッグ班から改善案が来たりしてます。
通常難易度でクリア出来る這い寄り理解度があるなら高難度もやれると思いますよー
気が向いた時にでもよかったらプレイしてくれればと思います。
 

今更ながら神隠ししょうじょ贄全クリしました

 投稿者:鈴蘭  投稿日:2021年 5月 6日(木)01時14分36秒
  こんな素晴らしいゲームを作ってくださりありがとうございます
やっぱりベェーカリィーさんのゲームはシナリオやエロも素晴らしいですが何よりもゲーム部分がとても面白いのがいいですね
全く同じシステムで全年齢のものが出ても買いたいって思いました

そして今作は難易度調整もよかったです
丸呑みはどうしても低周回じゃないとこっちが強くなり過ぎるってのが個人的に少しマイナスだったので
スキル全て覚醒させても一筋縄ではいかないって感じの
今作は丁度よかったです
高難度もそのうち頑張ってクリアします!
普通で手こずった私にクリアできるかわかりませんが......
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2021年 3月29日(月)19時43分15秒
編集済
  a様へ
複数の作品のプレイありがとうございます!
いちゃらぶは主人公が襲う側なのであんまり入れられないのですよね。
嫌いではないので隙を見つつ入れる感じでやっています。

下記の要望のすべてに応えられる訳ではありませんが内容は把握致しました。
改善は可能かそれによって問題が起きないか考えていこうと思います。

個人的に気になった丸呑みについての話ですが
シナリオをどこまで入れていいか後期の作品を作る度に増やしていったので
丸呑みの時は単純に足りなかったのかもしれません。
キャラの一人の密度ものちの作品に向け一緒に増やしていった感じです。
丸呑みは今思えば全体的に心残りかもですね…。

楽しみに答えられるアフター制作がんばりますね。
 

(無題)

 投稿者:a  投稿日:2021年 3月23日(火)12時11分29秒
  神隠し しょぅじょ贄 キメラ を購入させていただきました
どちらも凝ったストーリーで値段以上に楽しくプレイでき
特に神隠し しょぅじょ贄はのめりこんでプレイしました
楸鬼バージョンがお気に入りです
アフター製作中とのことで楽しみに待っています
できればいちゃらぶ多めでお願いします(笑)


残念に感じた部分 要望
キメラ
ティケは個人ルートなのにBADなのはいかがなものかと思いました

しょぅじょ贄
Hシーンで肌がほとんど服で隠されてるようなCGの割合が
高いのと(着衣プレイ自体は好きなのですが)
シュチュエーションを映す必要があるからだと思うのですが結果キャラが「遠い」
く感じてしまうような気がしました

丸呑みも購入したのですがストーリーが尻切れトンボな感じがしたのと
キャラが多いのはいいのですが一人当たりの密度が少なくなってしまったのが残念でした

Hシーンはシステムデータに記録されタイトルの回想などから見れる方式にしてほしいです

ネガティブな感想も書きましたが
アフター次回作楽しみに待ってます
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2021年 1月30日(土)22時28分27秒
編集済
  伊達男・桜井誠様
こちらこそプレイしていただきありがとうございました!
丸呑み要素も合わせて楽しんでもらえたようでよかったです。

人狼は一時期やってる事もあったので動画も好きでちょくちょく見ていたりも
もしかしたらどこかでその印象が作品にも影響しているのかもしれませんね。
サスペンス風に次回作るか分かりませんが、また考えて見るのもいいかもしれません。
 

新作ありがとうございました!

 投稿者:伊達男・桜井誠  投稿日:2021年 1月17日(日)21時20分59秒
  遅ればせながら、
「神隠し しょぅじょ贄」を終えました。
最高でした!
好きな「丸呑み」要素もあって助かりました!


ベェーカリィーさんの作品って
「一人(匹)ずつ消えていく」というミステリー要素(女の娘目線)がいいんですよねぇ。

最近人狼ゲームで面白い動画を見つけまして、
なぜかベェーカリィーさんが頭に思い浮かびました。
こういうサスペンス風なのもいいかもしれません。
よろしければ↓
https://www.youtube.com/watch?v=9E0EOCJvhYI

 

丸呑み起動出来ました

 投稿者:名無し  投稿日:2020年12月19日(土)02時59分18秒
  ありがとうございます! 解決しました! どうもNortonが自動的にゲームを起動するためのアプリケーション(けそ様のイラストのアイコン)を削除していたみたいです…。Nortonを非アクティブにする前に再インストールした時エンジン設定しかアプリケーションがなかったのでそこから起動するのかと勘違いしていました。お手数おかけしました。  

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年12月18日(金)20時26分52秒
  名無し様
PC環境に依存したエラーだとは思いますが、現状のメッセージだけだとちょっと分かりませんね…。
OSのバージョンなど、動作環境は満たしているいるでしょうか。
吉里吉里は「丸呑み」を動かしているゲームエンジンですが、セキリティーソフトとの相性で起動出来ない可能性があります。
お手数ですがウィルスチェックを行いPCの安全を確保した後、オフラインで一時的にセキリティーソフトを使わずゲーム解凍と起動をしてみてくだい。
解凍したゲームフォルダ容量なども教えていただけると助かります。
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年12月17日(木)06時34分45秒
  丸呑みをプレイしようとしたのですが、
could not find kirikiri executable. check that the program is properly placed
というエラーメッセージが表示されてプレイできません。再インストールしても起動せず色々と検索してみたのですが、吉里吉里というのがうまく起動していないというようなことしか分からず…どうすれば良いのでしょうか。よろしくお願いします。
 

鈴蘭様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年10月30日(金)20時09分50秒
編集済
  6月末の更新v1.04で、初期版から3割程処理軽減されているので動くようになったのかもしれません。
効果があったようでよかったですよ、楽しんでもらえる事を願っております。
 

おきつねかわいい様へ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年10月30日(金)20時09分0秒
編集済
  そうですね主人公の性格は今までの作品との差に引っ掛かりが私もありました。
個人的にも配達じゃない自らおらおら感は欲しかったのですが、後半の展開が決まっていたで
どうしてもやりすぎるとあのエンディングに着地出来ない部分と、シーンの短編のホラー感も配達方式の方が表現しやすいかとか、色々悩み決めました。
シナリオに引っ張られ過ぎた感があるので、次作はそこを意識して色々考える事になると思います。

おきつねとたたり様の関係は結果的に強くなったと言う感じですね。
以前も触れましたがが、おきつねはもう少し裏村では敵対的になる予定だったのですが
シナリオを最初から書いていくとあまりにもおきつねが健気な従者?なので、どうやっても敵対的にならない気がすると言う感じで裏もあんな感じに
終盤も心がメインヒロインポジにもっと寄る予定だったのですが、おきつねがあまりにも健気な従者?(2回目)なので、ヒロイン位置を全く譲らずあんな感じに
友好的な子が好かれるのは考えてみればそういう物かもと私も投票結果を見て思っています。イザリの1位は意外と言えば以外なのですが位置付けは似てるのかもですね。

AfterはせっかくCi-enを始めたのだから、定期活動でやれる事を模索する意味でもやってみたくなりました。
新作との同時進行はやはり厳しいと思いながらも、挑戦した意味はありそうです。がんばります!
応援とのんびり待っていただきありがとうございます。

妖精枠はけそぃ人様も新鮮と言ってましたね、他の制作メンバからもそんな感想を貰った記憶が
性格は結構偶然だったのですが、私もシーンでのぎゃっぷが出ていいなーとか思っていたり、なんだか今後のひぎぃに生かせそうですね。
 

起動した?!

 投稿者:鈴蘭  投稿日:2020年10月28日(水)22時44分20秒
  動かないだろうなあって思いながら
なんとなくDLして起動したら動きました!!!
アプデのおかげですかね?
ありがとうございます!!!
 

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