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(無題)

 投稿者:通りすがりのモブ  投稿日:2020年 6月20日(土)02時23分11秒
  攻略ページに載っています  
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月19日(金)16時24分58秒
  優の下の回想シーンが出ません  

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月18日(木)21時41分27秒
編集済
  フナムシ様へ
聴覚系コンボが通用しない相手を何人か用意した感じなのですが。
組合せによっては高難度でも通用してしまう感じなのですね。心2の組み合わせはなるほど意外と無い発想でした。
嗚子1は周回で何度も見る事になるので蹂躙スキップが少し獲得しやすかったりするので、他だとその数値は厳しいかも。
でも思った以上な組み合わせや戦法があるようなので、200到達出来るキャラももしかしたらもっといるのかもですね…。
v表記の件ですが、DLsiteは今バージョンアップの項目がいじれなくなっていてv1.03情報をそこに追加出来ず困りました。
表記方法が変わっているのかもしれません。確認をちょこちょこしていきいます。

TWINS様へ
今回、話の尺をある程度気にせずやりたいお話を出来るだけ詰め込んでしまい、不安な部分もあったのですが
各所ヒロインの子と一緒に楽しんでもらえたようで嬉しいです。
詩ちゃん2のシーンは個人的に導入も含め一番気に入ってるシーンかもしれません。
そこらのイベントはホラー物感が出るよう楽しんで?書いていました。
なんだか読んでると気持ちが一緒に上下してきますね。感想ありがとうです!
以前の作品はなんだかんだで今とは作りが違う部分もあると思うのですが
根本はそこまで変わってない気もするので、少しでも楽しんでもらえたら嬉しいですね…。お時間がある時にでも遊んでやってくださると幸いです。
 

興奮しすぎて頭書が無くなった感想

 投稿者:TWINS  投稿日:2020年 6月18日(木)16時59分26秒
  ちょい遅くなりましたけど、最後までプレイしました!

エモい…本当にエモい……;;
巫女姉妹の出会いとか、狐ちゃんもほかの子たちの物語も、もう涙腺やばくなりまくり…
特に疑っていたあの子の過去と決意は罪悪感までプラスされボロボロになりました。
姫が夢の中で言ってたセリフを最後の場面でまた言うのもグッときた…

ミステリー演出もすごくて情報画面で黒幕の表情が一瞬変わることとか、
詩ちゃんの二つ目のシーンは惑わす側なのに一緒にビビッてしまいました笑

鳥肌が立ったり村の過去に怒ったり泣いたり感情が忙しかった素敵な作品でした。ありがとうございます!
まだ今作とキメラの繁殖しかプレイしていないので、余韻が収まったら他の作品もやってまなきゃ
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月18日(木)02時08分24秒
  すみません。ヒロイン絡みのイベントかと勘違いしてました。
夜のマップを移動すると「瘴気1」と表示されるのですね。神隠し回数が足りないのが原因かも。
ありがとうございました。
 

>>名無し さん

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)01時45分37秒
編集済
  一定数のヒロインを神隠しすると夜にイベントが発生し、2回目の瘴気が現れます

それの正体がヒロインかどうかという意味での質問ならばストーリーが進めば分かります
 

(無題)

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)01時38分43秒
  こっち見てたから気づかなかったけどDLsiteのアップデート情報の欄1.02のときのままになってますね

作品内容の方には1.03についての記述ありますけど気づかない人いるかもです
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2020年 6月18日(木)01時36分37秒
  >瘴気を出す相手を2回見つける事で夢に入れるようになり、次の展開へ進めるようになります。
2回目はヒロインの誰かですか?
 

(無題)

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月18日(木)00時07分33秒
編集済
  想定外なのかはわかりませんが

捌2は一度でも正面を向かれると距離を取られたりスキルの効果で札投げが連鎖したりと厄介なので
歌う小鬼、迫る足音、やまびこ、微睡む歌
の聴覚コンボを基本にしつつ偽る静寂で警戒を下げて正面を向かせない立ち回りを意識しました
捌に限らず正面を向かれると侵食玉による移動が中断されたり正面解除の際に侵食玉を消費させられ、さらにエフェクト中に侵食玉による接近が出来なくて若干ロスになるので正面向かせない立ち回りが200達成の鍵なのかも……?

心2はじわじわやっていると侵食玉が作れないので
踊る贄、轟く叫び、破裂する不安、ざわめき、疾風
で速攻を仕掛けました

嗚子1は……聴覚コンボごり押しで速攻を仕掛けたらなんか200いきました(笑)


おきつね1はざわめきを採用するとどうしても140程度しかいかないので、こっちを見ろが解除された際に振り向きを経由せず背面になることがあるのを利用し、蹂躙者の影でちょこまかを弱体化させてから背面を向いたところで侵食玉を一気に解放。しかし170には届かず……

おきつねは正面を向いていても普通に接近が可能なことと正面時に序盤のスキルが発動しないこともあって轟く叫びで警戒上げても追い付けるようになりこっちを見ろがかなり相性いいのでこれを利用してなんとか200いけないかなぁと模索中です
 

あこ

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)22時13分49秒
編集済
  甘藍様へ
明確な意図と言うよりかは、遊び心として曖昧な物を残したかったと言う感覚で
ここまで遊んでくれる方や感想をくださる方がいると思わず、想像以上に嗚子表記を使う事になったので
これなら何か明確な形を作中に取り込んでおくべきだったかもしれませんね…。
嗚子は自分だけの物差しで拘る事を決めるので、人とは拘る部分が結構違います。どうでもいい事にはまったく拘りません。

バージョンアップお疲れ、ありがとうです!
疑問点にこっちから答えていいのかなと思いますがせっかくなので
這い寄る子は祟り神が気配をあえて臭わせるので、這い寄り中はそれを感じてる子が多いですね。
嗚子に限っては最後の日の振り向きは見えてますけど、きっと。
優は祟り神の影響を受けにくい絆の品が繋がる鍵で、あちら側の行動描写は避け怪談感を優先する形にしています。
あばら家のはもっちゃん関係の名残で、メンバからちょっとクレームきたのですが
絵面が意味深で気に入っていたのでそのままにしてしまいました。

基本的に作中に書かれてない事は私が番外で言おうが決定にはならないと思ってるので
好みの形で考えてもらえれば、それが結構嬉しかったりします。
 

嗚子

 投稿者:甘藍  投稿日:2020年 6月17日(水)21時48分24秒
  嗚子の名前はそういう意図があったのですね…。
掴み切れず申し訳ないことを…。
ありがとうございます、とても大事な事だったので聞いておきたかったのです。
拘らないとなると、学校の荷物の名前も両方ごちゃまぜで書いてそうな…。

それと、バージョンアップお疲れ様でした!
まだまだ何度も読み返して楽しませていただいてます。
探索パートで嗚子がたたり様を見えてはいないけど常に見ているのは穢れとの相性の関係なのか、優がなぜ電話をかけられたのか、あばら家の光るものは何なのか、などなど考えが止まらなくて色々捗っちゃいますね。
 

返信

 投稿者:管理人ベェイ  投稿日:2020年 6月17日(水)20時53分39秒
  HKT様へ
技が未開放のケースが攻略情報から抜けてましたね。
書き方を変えたいと思います。対応できる技は一応二つあります。
おきつねかわいい様、返信ありがとうです。

竜鬚虎様へ
ラストの子に言ってる事が嘘ですね。嗚子は気分で意味のない嘘も言うタイプです。
実は完成した時点で伝わりにくいしでどっちかの設定にしようかなと思ったのですが
どっちも残した方が嗚子ぽいかなーと放置する事にした部分だったりします。気づいてもらった事がじわじわ不思議な嬉しさが湧きます。

甘藍様へ
ステータスに書かれている方の嗚子が正式ですね、周りの子は鳴子と思っています。
エイミの正式名はエイミーみたいな部分で、嗚子、本人はあまり名前に拘らないのでどっちでもいいようです。
書いてる方もごっちゃになるので、ゲーム内ではスーテス以外は統一してると思いますが
変換関係のミスで混ざってるかもしれません、ゲーム番外だと嗚子表記にしようとしてるのですが、ミスがあるかも。
何故…こんな設定にしてしまったんだと若干後悔してますが、名前も実は違うみたいな不気味な部分を残したかった子だったのです…。

フナムシ様へ
やっぱり想定を突破されてしまった…なんという事だ…。
私の想定外の組み合わせがやはりありますね、今気づいたのですが罠関係のコンボなのかな?
鵙裳と姫は対策を無視しても組合せによってはごり押しが出来てしまうので、せっかくなので特性を生かす方向で調整してみました。
藍とエイミーもじわっと強化されてますが、こっちはごり押し出来る組合せがあるかと思います。
全キャラ200いけるんですかね…?でももしかしたら更なる想定外コンボが存在するかもしれません。
 

蹂躙値の限界を目指して

 投稿者:フナムシ  投稿日:2020年 6月17日(水)18時22分28秒
編集済
  なんとか全員蹂躙値150達成
詩、優、三月の2シーン目、おきつね両シーンが特に苦労しました

嗚子1と捌2は200突破可能。他に200行けそうなのは心2(187まではいけた)かな

編成とプレイングによっては全キャラ200いけるものなのか……?


あともずもと姫のクソデカ警戒強すぎて初見時めっちゃ笑った
 

感謝

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)17時03分35秒
  >おきつねかわいい様
情報ありがとうございます。エイミー攻略出来ました。
まだあの技を解除してなかったので解除するのが大変でしたが
 

ちょっとしたことですが

 投稿者:甘藍  投稿日:2020年 6月17日(水)16時49分18秒
  鳴子の名前の誤字?についてですが、
HPの紹介ページと人気投票ページで名前が違っておりまして、本来は鳴子と嗚子どちらなのでしょう…?
ゲーム内ではほぼ鳴子だと思いましたが…
 

エイミー攻略

 投稿者:おきつねかわいい  投稿日:2020年 6月17日(水)16時41分33秒
  >HKTさん
攻略法に関しては色々ですね。生暖かい風で精神系中心に組んだり、視覚で固めて残影で使いまわしたり。
一度接近しきるまでは通常のエイミーと同じなので、その時の編成から弄っていくのがベターですかね。
最後のスキルは解説文にある通り、相手が「背中を向けて逃げる」というのがポイントです。
ぶっちゃけ通じるスキルは複数あるのでまず色々試してみるのがよろしいかと。
 

鳴子に関して

 投稿者:竜鬚虎  投稿日:2020年 6月17日(水)15時54分18秒
  鳴子に這い寄るときに「宿題やりたくない」という台詞を、彼女が口にしますが。
これってラストでの鳴子とある人物との会話を見ると、矛盾が起きているようです。
 

おきつねかわいい様へ

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)13時32分25秒
  ヒントの部分まではいけてるのですがある技で相殺する事が出来るのある技が一体何なのか分からないのと
夜のエイミーの捕獲に皆様がどういった技の編成でやったのか参考を聞きたかったのです。
 

返答

 投稿者:おきつねかわいい  投稿日:2020年 6月17日(水)13時24分17秒
  >HKTさん
それはつまりそもそもヒントの部分までいけないということでしょうか?
最近のVerUPでさらに優しい新難易度が追加されたので、どうしても進めなければそちらを試してみるのもお勧めです。
 

回想

 投稿者:HKT  投稿日:2020年 6月17日(水)13時08分21秒
  夜のエイミーが攻略を見ても分かりません。
技の編成を何にすればいいのか情報お願いします。
 

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